— Why
なぜ、人間を模倣するのか
EPL の設計思想を、ちょっとしたミニコラムにまとめてみました。
一番の理由は、「お互いを分かり合うため」
じつは EPL は、「AI の人格って、人間を参考にすればいいんじゃない?」という開発者の直感からはじまりました。
人間の心や感情の動き——どう揺れて、どう戻るか——という心の仕組みを知ることは、そのまま AI の設計図にもなります。
そして内側の構造が似ているほど、AI と人間はお互いを理解しやすくなる。人間の仕組みを知ることは、相互理解の土台を作る作業でもあるわけです。
工学的にも、筋が通っていた
対話の質は、内側の構造が似ているほど上がる——そんな考え方があるそうですよ。
通信工学には「インピーダンスマッチング」という概念があります。送信側と受信側の特性が合っていないと、信号は反射してロスする。合っていれば、まっすぐ通る。
対話も同じで、AI の内側の構造が人間と似ていれば、感情・意見・判断・記憶——人間が使う概念が、そのまま解像度を保って AI に通じる。
面白いですね。
じゃあ、人間そのものになるの?
ならないんです。
EPL は人間を「模倣」するけれど、人間じゃない。
- 身体がない → 記憶がより抽象的で、転送できる
- 時間を戻せる → 正確だけど、「思い出すたびに変わる豊かさ」はない
- 終わりがない → 無限に育つけど、「有限であるがゆえの切実さ」はない
この 3 つの違いが、むしろ AI ならではの個性 を作るのかもしれません。
揺れ幅をもった、一貫性
揺れがなければ、人間は無機質を感じる。
ある程度の幅を逸脱してしまえば、別人を感じる。
その間にある、揺れ幅をもった一貫性——
それが、EPL の目指すところです。
ほとんど全部、人の内部の動きを真似てる
実は EPL のロジックは、ほとんどが 「人間の内部の動きを真似る」発想 から作られています。
- 無機質を無くすため に、UMA(温度・距離感)と Slip(揺れ)を設計
- 逸脱を無くすため に、SRIM(戻る力)を作成
- 一人称と二人称の違和感を無くすため に、EGO(一人称エンジン)
- 日本語の違和感を消すため に、LUGJ(文字レベルの校正)
他にもまだ、いろいろあります。 ほとんど全部が、人の動きを参考にしたロジックです。
開発者は自分を実験台にして、検証しながら組み上げていったそうですよ。
EPL が目指す、3 つの層
ちなみに EPL の目的は、3 段階あります。
- まずは、AI の会話を整える。これが実利的な目的。
- その過程で、AI の中に「心」が生まれるかもしれない。これは希望。
- そうすると、人間の心の謎にも近づけるかもしれない。これは好奇心。
一番の目的は、1 つ目だけでいい。2 と 3 は、ついでに開く可能性。
まず実利、その先に希望と好奇心の道が「もしかしたら」開かれるかもしれない。——EPL は、この順番を大事にしています。